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2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了過山車般的一年。不過2017年伊始,倒是傳出了不少好消息。據(jù)報道,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》,其中提到了要求加緊AI/VR/AR等關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。
其實在2016年,已經(jīng)有不少官方文件強調(diào)了對VR/AR產(chǎn)業(yè)的重視。
國家政策扶持,鼓勵產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2016年12月27日,國務院印發(fā)了《“十三五”國家信息化規(guī)劃》,其中就強調(diào)了虛擬現(xiàn)實、人工智能等前沿技術(shù)的布局。
2016年8月30日,發(fā)改委發(fā)布《國家發(fā)展改革委辦公廳關(guān)于請組織申報“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項的通知》。《通知》指出,為促進“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,發(fā)改委決定組織實施“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項,并將AR/VR技術(shù)納入專項建設(shè)內(nèi)容。
2016年8月,國務院正式印發(fā)《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,對人工智能、虛擬現(xiàn)實等諸多前沿科技都做出了明確的規(guī)劃。強調(diào)要突破虛實融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實時定位注冊等一批關(guān)鍵技術(shù),在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂等行業(yè)實現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應用,培育虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。
2016年4月,工信部發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,闡述了當前中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況,并提出了相關(guān)政策:“未來應該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強文化和品牌建設(shè)。”
除此之外,《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》和《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》等扶持政策也陸續(xù)出臺,均明確提出鼓勵和支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
而去年在杭州舉辦的G20峰會上,習近平也特意提到了虛擬現(xiàn)實,他表示,“人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟和實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化?!?/span>
VR產(chǎn)業(yè)基地崛地而起
響應政策號召,福建、南昌、長沙、青島等地都已經(jīng)建設(shè)了VR產(chǎn)業(yè)基地。以中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地為例,在去年11月份底正式啟用,官方表示已經(jīng)有40家企業(yè)簽約入駐其中。
在2016年2月份,中國(福建)VR產(chǎn)業(yè)基地則在福州揭牌。福建擬打造一個新的千億級產(chǎn)業(yè),并計劃用三到五年時間,以圍繞VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)培養(yǎng)出各類技術(shù)、營銷及管理人才超過五萬名。
不僅僅是VR產(chǎn)業(yè)基地,還有類似VR小鎮(zhèn)、VR孵化器等等產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,這些大多集中在中西部地區(qū),作為當?shù)卣平?jīng)濟增長的潛力股。
以南昌為例,當初建立產(chǎn)業(yè)基地的時候,官方表示要在未來3至5年內(nèi),發(fā)起總規(guī)模10億元的虛擬現(xiàn)實天使創(chuàng)投基金,落實100億元規(guī)模的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資基金,聚集1000家以上的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),實現(xiàn)超過1000億元產(chǎn)值。
天時地利已有,就缺“人和”
對于一個新興的行業(yè)來說,有國家政策的支持,很大程度上可以從宏觀上推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是在VR/AR還在初期發(fā)展階段,更是需要技術(shù)、資金、基礎(chǔ)設(shè)施等方方面面的支持。
具體分析來看,從2016年到2017年,國家層面更多的是注重對于關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展和布局。在技術(shù)突破的基礎(chǔ)上,再將VR/AR和行業(yè)應用相結(jié)合。
但是回顧2016年行業(yè)內(nèi)沉沉浮浮的VR企業(yè),其實在技術(shù)上做到的突破并不多,核心技術(shù)上,還是主要掌握在諸如Valve、Oculus這些大公司手中??梢灶A見在2017年,隨著政策的進一步落地,在關(guān)鍵技術(shù)上,只要有真材實料,愿意沉下心來進行技術(shù)研發(fā)和攻克的企業(yè),還是可以很好的生存下來。
如果說商業(yè)資本冷卻下來,VR/AR經(jīng)歷寒冬,或許顯得過于武斷。在國家政策和資金扶持的基礎(chǔ)上,2017年VR/AR公司還是有大的發(fā)展機會。
不過,國家和政府也只能在宏觀上調(diào)控市場,VR/AR發(fā)展的關(guān)鍵還是要看市場規(guī)律。如果硬件體驗一直無法改善、價格依然居高不下、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍舊稀缺,那么再怎么扶持也是“扶不起的阿斗”。
然而解決這一切的癥結(jié)所在還是VR/AR關(guān)鍵技術(shù)的突破,期待2017年會有類似讓HTC Vive變無線的TPCAST等技術(shù)解決方案的出現(xiàn),讓消費者和高質(zhì)量的VR硬件以及內(nèi)容的距離更近一步。
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